Müller, Luise (2024). Videospiele und chirurgische Laparoskopie – Zusammenhänge in der Generation Y Der Einfluss digitaler und spielerischer Fähigkeiten in der laparoskopischen Leistung im Rahmen einer „Generation-Y“-Studie. PhD thesis, Universität zu Köln.
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Abstract
Die Zunahme der minimal-invasiven Chirurgie impliziert die Notwendigkeit, die Lehre mit digitalen Tools voranzubringen, da diese beispielsweise die Hand-Augen-Koordination, die Beidhändigkeit und auch die Tiefenwahrnehmung trainieren können. In den vergangenen Jahrzehnten stieg daher das Interesse an der Erforschung des Zusammenhangs zwischen Fertigkeiten im Bereich des Videospielens und der laparoskopischen Chirurgie. Einige Stu- dien konnten bereits mit kleinen Teilnehmerzahlen nachweisen, dass Fähigkeiten in Video- spielen mit Fähigkeiten der Laparoskopie korrelieren (vgl. hierzu z. B.: (Rosser et al., 2007b). In die zunehmende wissenschaftliche Literatur auf diesem Gebiet reiht sich die hier erläuterte und an der Uniklinik Köln durchgeführte Studie ein (K. Middleton et al., 2013).
Item Type: | Thesis (PhD thesis) | ||||||||
Translated title: |
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Creators: |
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URN: | urn:nbn:de:hbz:38-730150 | ||||||||
Date: | 2024 | ||||||||
Language: | German | ||||||||
Faculty: | Faculty of Medicine | ||||||||
Divisions: | Faculty of Medicine > Chirurgie > Klinik und Poliklinik für Allgemein-, Viszeral- und Tumorchirurgie | ||||||||
Subjects: | Medical sciences Medicine | ||||||||
Uncontrolled Keywords: |
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Date of oral exam: | 24 April 2024 | ||||||||
Referee: |
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Refereed: | Yes | ||||||||
URI: | http://kups.ub.uni-koeln.de/id/eprint/73015 |
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